- 游戏大小:20.0MB
- 游戏语言:中文
- 游戏类别:游戏娱乐
- 更新时间:2024-04-17 16:26:43
- 运行环境:Windows
- 游戏等级:
2.2MB/游戏娱乐/9
26.2MB/游戏娱乐/7.5
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全面战争三国萌妹子金武将立绘MOD,这是由一名韩国选手制作的,目前只在黄金系列赛中提供,其他系列赛中没有。它看起来很可爱。这与简单像素女性头像的美化并不冲突。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
1、下载并解压,将压缩包的内容解压到非中文路径中;
2、首先下载本mod,然后解压缩;
3、复制全部mod文件粘贴到游戏开始目录;
4、系统提示选择覆盖和替换即可;
5、直接运行游戏即可启动。
细腻唯美的沙盘地图你可以尽情指挥作战,你要去随时去发展自己的内政和科技力量;
招募更多的谋士为你献计,搭配独特的作战部署才能让你轻松制敌;
许多计谋都是要你运用策略和智慧,还要特殊的作战任务加入其中。
【武将信息】
包括武将姓名、称号以及其本身和手下部队的维护费用,名字为金色时表示该将领为传奇人物具有不凡的事迹和声望。
【武将属性】
游戏中武将的属性主要分为金木水火土五大类,每个将领的优略势都是与生俱来的,每个特质属性都决定了将领适合的战略发展方向:
金(专精):降低建筑成本 提高近战闪避
木(毅力):提高将领生命值 增加人口量
水(智略):提高弹药携带 提高军队补给
火(本能):提高近战杀伤 降低征募费用
土(权威):提高满意度 提高部队士气
【武将等级和技能】
随着将领等级的提升各项属性也会随之增加,人物可以通过很多方式来进行升级,除了最直接的上阵杀敌外驻守城镇也是其中之一。
人物升级的同时还能获得可供分配的技能点,每个将领都有15个技能可供分配,将领最高等级为10级,到达十级后仍然会获得技能点。将领的技能并非只是用于杀敌,很多技能对于城镇和郡国的发展都大有好处。武将技能可以很横向来看,中间一行有将领的三个技能,另外两行为战斗和战略两种,所以根据将领的特性来决定其属武将还是文官,同时来合理分配技能点。
游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
01确定自己要保护的武将,通常是主将
该战法受智力影响非常大,双减70%+很容易就能达到。但两个效果经常只能二选其一,能在常见队伍中满足两种抗性都占有的,也就赵云、姜维之流,这个大家可以思考下就能明白。那么作为单目标减伤,更多的就是作为「保核心」使用。
02是克制爆头骑的一个好战法
只需要把一个全队中最高谋略属性的武将放到主将位置上,拥有70%兵刃减伤的主将,即便是爆头骑也只能叹气。
03适合速度慢的武将使用,且减伤效果最多可持续4回合
大部对已方单位有效的增益战法,都会在限定的N+1回合,自己行动前消失。
也就是说,【暂避其锋】的减伤效果描述为3回合,如果在第4回合时敌军行动速度比已方快,而战法的效果是在受增益者自身行动时才会消失。那么这时候就会出现,明明效果只有3回合的【暂避其锋】能达到延续4回合的效果。
其实全面战争系列已经玩了很久了。但从未尝试过传奇难度。这次三国志发布后,我打开低难度,熟悉了系统后,有了一点想法。说实话,这次的兵种多样性并没有前作那么复杂,所以在战斗上会简单一些。当然,简单也是相对的。
在传奇难度的战斗部分,敌人的士气很难被击垮,所以即使在战术压制的情况下,兵力的损失也会更高,但这是第二的。传奇难度最大的问题是无法读取文件。而且我们都知道,在大战略的情况下,一场战斗的输赢并不重要。重要的是外交关系。关键时刻一个错误的外交判断,很可能导致一场本不该打的战争,最终导致游戏崩溃。
幸运的是,这些情况也遵循一些可以探索的原则。这些对于低难度级别来说是常见的,因此它们都可以总结出来。
至于难度,我看了锤子2的传说,是1%。但在战斗方面,我觉得比锤子2要简单,可能是游戏时间的影响吧。
放弃洛阳联军瓦解,曹操命兵平乱(曹魏阵营理念)
进入正题,说说曹魏阵营的整体特点。曹老板在游戏默认难度分类中很简单。但现实远非如此简单。第一个是曹操默认的家乡。虽然这个中原地区有一些全国最好的产粮区,但中原和中原是因为他在中间。比起公孙瓒背山靠海的情况,他根本不需要考虑后方。
曹老板这里是四面八方的敌人,尤其是相邻的袁术和刘表,他们的纪律性并不好。因此,对外交局势的判断更加微妙。也正是因为如此,游戏才给了曹老板一个外交操纵的派系技能。
平心而论,这个技能还是很强的。除了最后的大后期,它几乎可以用在每个阶段。当然,挑拨别人打架,有时也得交点钱,粮食,大米什么的。这还是需要玩家对局势有一个准确的判断。
(所谓四战中原)
当然,我们需要面对的外交难题,和当年曹老板所面临的问题是一样的。不过曹老板通过高效的组织能力,解决了四面楚歌的问题,把地盘越来越大。这种智商和管理能力,不是一场比赛就能恢复的。因此,游戏通过派系专属建筑来模拟当年的一些情况。
曹魏营的两座特殊建筑是为了突出快速部署能力。《兵家》系列是主城征兵楼的升级版,可以在提高征兵等级的基础上增加粮食产量。
另一个农场专属升级建筑“军屯”系列三国全面战争攻略编队,补给速度最高可提升15%,这让曹魏的部队恢复速度远超其他阵营。后期有足够的资金,我们甚至可以将因远征/罢工/血战而失去的部队解散并重新部署在他们的家乡。重新绘制一支完整的军队只需要3个回合。进攻和防守都是很大的优势。(当然前提是你有钱)
(快速部署是曹魏的强项)
其次,该营地的专属兵种虎豹骑兵是重甲突击骑兵,正如描述的那样,“可以从正面冲锋”。但在早期,招募和维护成本太高。后期综合战力不如玉龙军。
更重要的是,防御能力再强,金龟骑兵也不应该长时间暴露在弓箭手的杀伤范围内。正面防线有带盾的廉价步兵,骑兵则是快速的侧翼弓箭手。而这个职业,低级骑兵也能胜任。所以整体来说,虎豹骑的性价比并不是特别高,足以保住曹老板带来的第一支队伍。如果你招聘很多,你根本买不起。
开场将军
然后是首发。首先,曹老板本人可以说是最好的统帅之一。一把天剑加24的权限,加上扎实的初始技能,这些都保证了曹老板自己的线在抗线时的士气和防护能力都很好。而我的专属技能“霸气”可以算是水系技能“山浪”的超强化版,一次减少5秒技能CD。
他没有说自己的技能循环,也没有说影响将军的战斗力。在发展路线上,可以尽快点出专属技能,提升武将的平均战斗力。然后记得点中行“屈伸”,减少调配资金,以配合整体阵营风格。
夏侯惇的专属技能“极真”被击中后可提供50%的攻击力。触发条件并不苛刻,但作为专属技能,50%的加成就有点寒酸了。虽说夏侯惇一开始给夏侯惇两点上升技能,但我还是推荐下降兵系列。提高移动速度和补给恢复是非常有用的引导技能。可以有效避免追不上敌人的情况。
游戏中是以三国战乱世界为背景,三国时期武将为辅的玩法,玩家们可以招募各类特色的武将安排到合适的位置,让每场战役都能获取胜利!这款游戏的质感是非常的经典的,游戏的内容也是可以和玩家一起组队的,喜欢这类手游玩法的小伙伴们快来下载看看吧~